角色设计不只是画个人物那么简单?

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那天我在咖啡厅画稿子,旁边两个小妹妹在讨论角色设计。「这个角色好漂亮啊,我也想画出这么好看的人物!」 其中一个激动地说。我差点没忍住凑过去告诉她们——画得漂亮真的只是角色设计最表层的东西,就像冰山露出水面的一角。

我掉过的坑,希望你别再掉

去年接了个游戏项目,我设计了一个超酷的刺客角色。银发、黑衣、眼神凌厉,动作姿势帅到没朋友。结果甲方看完只问了一句:「他为什么要当刺客?」 我当场卡壳。是啊,我给他设计了炫酷的外形,却忘了给他一个灵魂。

角色是活生生的人,不是纸片

现在我做角色设计,都会先写个人物小传。这个角色童年经历过什么?他最害怕什么?口头禅是什么?走路姿势是怎样的?甚至他喜欢吃什么,讨厌什么样的天气,我都会想清楚。这些细节看似无关紧要,却能让角色真正 「活」 起来。

设计是要讲故事的

我认识的一位资深角色设计师说过:「好的设计,光看外观就能猜出角色八成故事。」 比如一个角色的服装破损处总是在右肩,可能暗示他是个习惯用左手的剑士;另一个角色总是戴着破旧的手套,也许是为了遮盖某个秘密。

有次我设计一个魔法学徒,特意在她的袍子上加了几个烧焦的痕迹,腰间挂着一串失败的法术实验品。玩家一看就懂——这是个勤奋但总出差错的新手。这种通过设计讲故事的方式,比直接告诉玩家 「她很努力但天赋一般」 要高明多了。

连动作都在说话

角色怎么站、怎么走、怎么笑,都在向观众传递信息。一个自卑的角色可能会习惯性含胸,一个傲慢的角色说话时总是微微昂头。我在设计时会观察生活中各种各样的人,把他们的习惯动作记录下来,这些都成了我的素材库。

说到底,角色设计就像交朋友。外表决定了第一印象,但真正让我们记住一个人的,是他的性格、经历和那些独特的小习惯。下次当你拿起画笔时,不妨先问问自己:我真的了解这个 「人」 吗?

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2 条评论
  • 风铃小屋

    说得太对了,之前我也只关注画得美不美,现在才知道角色背景这么重要。

  • 糖心喵

    这个例子让我想起自己设计角色时也犯过同样的错误,光顾着好看了。