摘要
你是否好奇,殿堂级神作 《猎天使魔女》 背后那些令人拍案叫绝的创意是如何诞生的?现在,亲手缔造这款动作巅峰的游戏大师稻叶敦志与神谷英树,将首次系统性地公开他们的爆款创作心法。本文将深入剖析白金工作室的核心秘诀,从海量未公开的设定资料到颠覆性的设计哲学,为你揭秘一个顶级游戏 IP 从无到有的完整逻辑。这不止是经验分享,更是一套可被学习与借鉴的 「爆款公式」。
— 此摘要由 AI 分析文章内容生成,仅供参考。
课程介绍
日本殿堂级游戏大师稻叶敦志& 神谷英树围绕动作游戏 《BAYONETTA》 结合成功经验及大量设定资料传授游戏创作的技巧心法全方位剖析打造爆款游戏的秘诀。
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评论 (26)
这课太硬核了,手柄一亮我就知道是白金出品!
感觉神谷英树是把 「好玩」 刻进 DNA 里的人,不服不行。
神谷英树的脑洞真是绝了,贝姐的动作设计太癫狂了😂
听说他们做动作捕捉时演员都快散架了?求证一下…
每次看这种幕后都觉得,爆款真不是偶然啊👍
贝姐一个回眸杀了我三次,这审美谁顶得住
动作游戏天花板,现在还有谁能做出这种爽感?
说真的,现在的游戏都太 「安全」 了,缺了点疯劲
建议出个番外讲讲音乐怎么选的,原声太炸了
原声带里那首 Fly Me To The Moon 真是经典永流传。
这课程要是早出五年,我可能真去学游戏开发了
现在学也不晚啊,游戏行业永远缺人才
五年不晚,现在学起来,说不定下一个爆款就是你做的。
绿手柄一亮,DNA 动了,催更下一讲!!
贝姐的服装设计也是一绝,每次换装都像在看时装秀!
同感!特别是那套红色礼服绝了
当年为了玩魔女买了台 Wii U,现在看这课程值了。
稻叶敦志分享的项目管理经验对独立开发者很有启发。
课程里有没有讲他们是怎么平衡动作难度和玩家体验的?
现在游戏行业太卷了,这种干货课程多来点!
看完只想说,白金工作室 YYDS!能不能出个续作啊?
这种纯粹的 ACT 游戏现在真是买一份少一份了,且玩且珍惜。
确实,现在的游戏都太同质化了
看完想去重温贝姐了,这课程太燃了!
希望他们能讲讲战斗系统的设计思路🤔
白金工作室的审美一直在线,这手柄配色绝了